Kısa bir süre önce GAME, en popüler oyunlardan bazılarının toplam oynama süreleri hakkında bir makale yayınladı. Fortnite 10 milyon yıldan fazla oyun süresine ulaştı . Ancak birçoğunuz, ilk çıkışından 9 yıl sonra 480 milyon kayıtlı hesaba ve aylık 112 milyon aktif oyuncuya sahip olmasına rağmen Minecraft'ın şüpheli bir şekilde bu listeden eksik olduğunu fark ettiniz. Peki Minecraft için toplam oyun süresi nedir?

Minecraft ne kadar oynanır?

Minecraft'ın ne kadar oynandığını bulmanın ilk sorunu, Fortnite gibi oyunların aksine, Minecraft internet bağlantısı olmadan çevrimdışı veya yerel alan ağları üzerinden oynanabilir. Bu, Microsoft ve Mojang toplam oynatma süresini izlemek isteseler bile, neredeyse kesinlikle hesaba katılmayan çok sayıda saat olacağı anlamına gelir.





Ama bu bizi ikinci meseleye götürüyor; Minecraft'ta küresel oyun süreleri hakkında herhangi bir yetkili veri yok. Kullanıcı sayısıyla ilgili veriler var, ancak oyun süresiyle ilgili tek veri, bazı benzersiz koşullara sahip olan Minecraft China ile ilgili.

Bilmeyenler için Minecraft China, NetEase tarafından 2017'de yayınlandı ve Çin'de oynamak ücretsiz. Oldukça az sayıda rapora göre, Minecraft China'nın 300 milyondan fazla kayıtlı kullanıcısı var ve gerçek zamanlı olarak sadece 2 yılda 400.000 yıldan fazla oyun süresi elde etti.



Bu, 300.000.000 kayıtlı Çinli Minecraft oyuncusunun, modern insanların yaşına kabaca eşdeğer bir toplam oyun süresi elde etmek için 2 yıl boyunca kullanıcı başına günde ortalama 5.84 saat çalıştığı anlamına gelir.

Bu resimdeki ikinci sayı (146 milyon), Çinli oyuncuların oyunu oynamak için harcadıkları günlerin toplamıdır. Toplamda yaklaşık 400.000 yıllık oyun süresi.

Oyun, geleneksel Çin kültürüne dayalı olarak keşfedilecek Çin'e özgü bazı içeriklere / alanlara sahiptir. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



— Daniel Ahmed (@ZhugeEX) 9 Kasım 2019

Minecraft küresel oyuncu sayısı ve toplam oyun süresi tahmini

Çin Minecraft topluluğunun, on yıllık oyun için saatlerce ve yıllarca oyun süresi toplanmasını kesinlikle hızlandırdığını belirtmek doğru olur. Ne yazık ki toplam oyun süresi hala bir gizem ancak Çin hesabından öğrenilecek bir şey varsa o da Minecraft'ın kesinlikle eğlenceli ve bağımlılık yapan bir oyun olduğudur.

Statista.com, görünüşe göre 2016'dan 2020'ye kadar her yıl Minecraft'ın aylık oyuncu sayısını takip etti. Bu süre zarfında Minecraft, ayda 40 milyon oyuncudan ayda 126 milyon oyuncuya çıkarak üç kat arttı.



Minecraft, satışlar aylık 200 milyon ve 126 milyona ulaştığı için hala inanılmaz derecede popüler https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

— Sınır (@verge) 19 Mayıs 2020

Ne yazık ki, bu veriler 2016'dan önceki sayıları ve oynatma süresini içermez. Ek olarak, Minecraft Çin, 2017 yılının Ağustos ayında piyasaya çıktığında, kazanılan oyuncuların kabaca yarısının bu tarihten sonra gelmesi dikkat çekicidir.



Ortalama Çin oyun süresini periyot başına toplam oyuncu sayısına uygularsak, bu kaba tahminle sonuçlanırız.

(Haziran 2016 - Şubat 2017) 40 Milyon Oyuncu x 5,84 saat/gün x 30 gün/ay x 8 ay =56.064.000.000 saat

(Şubat 2017 - Ocak 2018) 55 Milyon Oyuncu x 5,84 saat/gün x 30 gün/ay x 11 ay =105.996.000.000 saat

(Ocak 2018 - Ekim 2018) 74 Milyon Oyuncu x 5,84 saat/gün x 30 gün/ay x 9 ay =116.683.200.000 saat

(Ekim 2018 - Mayıs 2020) 91 Milyon Oyuncu x 5,84 saat/gün x 30 gün/ay x 20 ay =318.864.000.000 saat

Toplam saat = Haziran 2016'dan Mayıs 2020'ye kadar 597.607.200.000 saat oynatma süresi.

Toplam yıl = 4 yılda 68.22 milyon yıllık oyun süresi!

Minecraft oyun süresinin bu şekilde tahmin edilmesindeki kusurlar

İlk olarak, bu tahmin, 2011'de piyasaya sürülen ve 2009'da oynanabilir bir alfa yapısına sahip olan bir oyun için yalnızca çok küçük bir zaman aralığını (Haziran 2016 - Mayıs 2020) kapsar. Ek olarak, bu tahmin, ortalama aktif Minecraft oyuncusunun oynadığı varsayımını yapar. 300 milyon kayıtlı Çinli oyuncuya yayılan ortalama oyun süresi kadar.

Ancak, bu süre içinde çok ciddi kusurlar var. İlk olarak, Statista'nın aktif küresel oyuncu sayısıyla ilgili kendi anketine göre, Çin'in piyasaya sürülmesinin ardından oyuncu sayısı 300 milyon artmadı. Çin'deki kayıtlı Minecraft kullanıcılarının sayısı, Çin'deki aktif aylık oyuncu sayısından daha yüksek olmalıdır, bu da her oyuncunun ortalama oyun süresinin muhtemelen çok daha yüksek olduğu anlamına gelir.

Bununla birlikte, Minecraft'ı günde 5,84 saat oynamanın iddialı bir şekilde yüksek olduğuna inanıyorum (Çin'den gelen rakamlar neredeyse kesinlikle oynayanlar arasındaki ortalamanın daha yüksek olduğu anlamına geliyor) ve tüm bu oyuncuların ortalama 5 saatten fazla olduğuna inanmakta zorlanıyorum. bir gün.

Ancak bu tahmin sadece son 4 yıl ile sınırlıdır ve insanların oyun oynadığı 7 yılı tamamen göz ardı etmektedir. Minecraft oyuncu sayıları izlenmeden önce. Ayrıca, daha önce bahsedilen, okul veya mahalle LAN'ları aracılığıyla veya tek oyuncuda çevrimdışı olarak internet bağlantısı olmadan oynayan oyuncuları takip etme sorunları vardır.

Bu nedenle, Minecraft'ın toplam oyun süresinin, sadece bu kısa pencere içinde hesaplanan 68 milyon yıldan daha yüksek olduğunu tahmin etmek tamamen kabul edilebilir.

68 milyon yıllık zamanı anlamak

68 milyon yıl uzun bir süre, kesinlikle insan olarak kabul edebileceğimiz her şeyden daha eski. 68 milyon yıl geriye gitmek, bizi ilk primatların Dünya'da ortaya çıktığı Kretase Dönemi'nin son 2 milyon yılına götürür. Tüm insan yaşamının bu büyük büyükbabaları, dinozorların çoğunu yok eden gezegendeki en iyi bilinen yok olma olaylarından birinden sağ kurtulmuş olacaklardı.

Gerçekten, jeolojik bir seviye dışında, bu kadar uzun bir zamanın ne kadar anıtsal olduğunu anlamanın hiçbir yolu yoktur. 66 milyon yıl önce, Avrupa sadece bir adalar topluluğuydu, Hindistan günümüz Avustralya'sının büyüklüğünde devasa bir adaydı ve dünyanın çoğu, günümüz Meksika'sını etkileyen devasa bir asteroidin getirdiği bir buzul çağına katlanıyordu.

Hindistan'ın Asya'ya çarpması, Himalayaların oluşumuna ve Çin ile dünyanın geri kalanı arasında bir kara bariyeri yaratılmasına başlaması 30 milyon yıl daha alacaktı. Primatlar, nişler bulundukça evrimleşti ve bölündü ve en uygun ve hayatta kalabilecek olanlar yaşadı.

63 milyon yıl önce primatlar, ıslak ve kuru burunlu primatlar olmak üzere iki gruba ayrılırdı. 30 milyon yıl önce, Yeni ve Eski Dünya Maymunları, bir okyanus tarafından yeterince uzun süre bölünmüş oldukları için ayrılacaktı. 20 milyon yıl önce maymunların goril, bonobo, şempanze ve insan olacaklar ile orangutan olacak olanlar arasında bölündüğünü görecekti.

14 milyon yıl önce goriller ayrışmaya başladı ve 10 milyon yıl önce tür olarak kendi yolculuğumuza çıkarken kuzenlerimizi geride bırakmaya başladık.

Bir zamanlar dinozorlardan saklanan küçük, sıçrayan yaratık, asteroit çarptığında ve dünya değiştiğinde, maymunlar ortaya çıkıp gezegenin en başarılı türlerine dönüştüğünde, hayatının her uyanık anını Minecraft oynayarak geçirmiş olsaydı, muhtemelen hala yetersiz olurdu. türümüzün bu oyuna tek başına harcadığı toplam oyun süresi.