Ne yazık ki ender Ejderha Minecraft Anlık Görüntüsü 15w49a'dan itibaren artık bir tekneye konulamaz.

Oyuncuların Ender Dragon'u bir teknede yakalamasına izin veren aksaklık, Minecraft Snapshots 15w41a'dan 15w47c'ye (1.9 Minecraft Snapshots) kadar su yüzüne çıktı. Ejderhanın üzerine çullandığı ana kaya sütununun en üstüne yerleştirilirse, ejderhanın tekneye girmesine izin verdi.





Müthiş ejderhayı teknelerde tuzağa düşürmek bir süredir durdurulmuş olsa da, Ender Dragon'u tuzağa düşürmenin yollarını bulmak için başka başarılı girişimlerde bulunuldu.


Sorumluluk Reddi:Bu yöntemler, o zamandan beri piyasaya sürülen Minecraft'ın her sürümünde test edilmemiştir. Okuyucuların, oyunun daha yeni sürümlerinde ejderhayı yakalamaya yönelik bu yöntemleri yeniden oluşturamama olasılığı vardır.




Ender Dragon'u hapseden Komut Bloğu

(Reddit

(Reddit'te KamikazeRusher aracılığıyla görüntü)

Ender Dragon, obsidyen kuleleri, ana kaya portalı ve adanın son taşı gibi arazilerinde bulunan bloklar dışında oyundaki hemen hemen her bloğu kırabilir.



2015 yılında Redditor'da 'Kamikaze Rusher' komut bloklarını kullanarak ejderhayı bir kafesin içinde tutmanın bir yolunu keşfetti.

Ancak, ejderhası sonunda bulunan son patron değildi. Bunun yerine, sunucu hileleri ve komutları aracılığıyla dünyaya doğdu. Ancak bu ejderhayı ana kaya kafesinde tutmanın mekanikleri aynıdır. Süreci bir Reddit iş parçacığında anlattılar Burada, söyleyerek:



'Mükemmel değil, planlı da değildi ama oldukça güzeldi. Bulgularımızı yayınlamanın ve bu subreddit topluluğundan geri bildirim almanın iyi olacağını düşündüm.'
'Her şeyden önce kafes ve sistem. Bildiğimiz gibi, Bir Ender Dragon'u gerçekten tuzağa düşüremezsiniz. Her şeyin içinden geçer ve neredeyse her şeyi yok eder. Ancak, yakın zamanda Komut Bloklarının kullanımını keşfettik.'
'Şimdi oda arkadaşım komut bloklarının nasıl alınacağını öğrendi ve biz de komutları araştırdık. Komutları tek bir blok içinde iç içe geçiremeyeceğiniz için hayal kırıklığına uğradık, bir 'if-then' mantık devresi yarattık.'
'Bir ile başlar aktif saat bu saat sık sık çekler Ender Dragon için. geri dönerseNSNS ikinci saat aktif, birçok, çok, çokdaha kısa aralık. 2 komut blokları aynı anda kontrol edilir. Biri Ender Ejderhasının kafesinde olduğundan emin olur ve başarısızlık üzerine onu geri getirir.* İkincisinde ana kayaya sarmamız gereken bir Ender Kristali olup olmadığı kontrol edilir.'
'Sonuç şuydu: kafesli bir Ender Dragon. Onu kovalamak için bir Wither bile attık çünkü neden olmasın? Sistem, Ender Dragon'un kaçıp kaçmayacağından endişe etmeden istediğiniz gibi dolaşabilmenizi sağlar. Ancak, Wither'dan gelen rastgele atışlara dikkat etmelisiniz!'
'Saat sistemimizin çok kompakt olduğunu belirtmeliyim. Bu kontrolleri yapmak için gereken süreyi azaltmak ve konsepti genişletmeye çalışmamız durumunda daha fazla kontrole yer açmak için boyutu küçültmeye çalıştım. Birinin onu elle öldürmesi (çünkü oda arkadaşım bir TNT-top psikopatı olduğu için) veya Wither(lar)ın biz uzaktayken onu bir şekilde öldürmesi ihtimaline karşı, kafesin tabanındaki delikleri kontrol eden bir sisteme sahip olmak istiyoruz. sunucu.'
'Kafesin kendisi bir hevesle yapıldı ve hiç hesaplanmadı. Her nasılsa, 3 blok yüksekliğinde delikler olması için çalıştı, böylece Wither kaçamaz, ancak ejderhayı merkezde tutmak iyi olmaz. Işınlanma sistemimiz onu daha çok kafesin önüne koyuyor. Kusursuz tasarım ve uygulama yapmayı seven birinin, hepsini hesaplamanın bir yolunu bulacağına eminim. . . ama umursamıyoruz. Olduğu gibi oldukça tatlı.'
'Komutlar şurada bulunabilir: albüm, birlikte oda arkadaşlarımın faaliyetlerini denetlemek zorunda olmamın nedeninin bir anıtı. '

Ender Ejderhasını yüksüz parçalarda hapsetmek

(Minecraft üzerinden görüntü)

(Minecraft üzerinden görüntü)

Ender Ejderhası'nı oyuncuların hayran kalabilecekleri bir kafese hapsetmek etkileyici bir başarıdır, ancak Ender Ejderhasını görülemeyecek bir yere hapsetmek de mümkündür.



Bu özellik, sözde Minecraft sürüm 1.9'dan sonra çalışmaz. Bununla birlikte, kavramsal olarak ejderhayı yakalamanın en kolay yöntemi olduğundan bahsetmeye değer.

Oyuncu Ender Ejderhasını ana adadan uzaklaştırırsa, oyuncu adaya geri döndüğünde yüklenmemiş parçalar arasında sıkışıp kalır.

Bunun nedeni oyuncunun ejderhanın yapabileceğinden çok daha hızlı hareket edebilmesidir. Sonuçta, oyuncunun nereye gittiğine bağlı olarak parçalar yüklenir ve boşaltılır. Oyuncu, ejderhayı adadan uzaklaştırır ve ardından hızla geri dönerse, ejderhanın bulunduğu parçalar, ejderhanın oyuncuyu kovalayabileceğinden daha hızlı boşalır.

Bu başarılı bir şekilde yapılırsa, oyuncular artık ana adada yıkılmadan yapılar inşa edebilirler. Üstelik teknik olarak ejderha canlı tutuluyor.

Ancak, oyuncular ejderhanın kapana kısıldığı yöne karşı dikkatli olmalıdır. Oyuncular ejderhanın tutulduğu alana doğru hareket ederse, etrafındaki parçalar tekrar yüklenecek ve canavarın ana adaya geri dönmesine izin verecek.


Ender Dragon'u pistonlarla yakalamak

Oyuncular üstte biraz piston oluşumunu görebilirler (Minecraft üzerinden resim)

Oyuncular üstte biraz piston oluşumunu görebilirler (Minecraft üzerinden resim)

Bu yöntem, Ender Dragon'u yüksüz parçalar halinde yakalamanın özelliklerini kullanır, ancak ölmekte olan bir ejderhayı kullanmaktan yararlanır. Redstone ve pistonlarla bile bir ejderhayı canlı tutmak karmaşıktır.

Bu yöntemde, Ender Dragon, ölüm animasyonu oynatılırken onu düz tutan dört uçlu bir piston oluşumunda tutulur. Bu yapı genellikle ana adadan uzaktaki bir adada bulunur, böylece ejderha, boş parçalar halinde ölümün eşiğinde tutulabilir.

Genellikle bu yöntem, Ender Dragon oyundaki en fazla XP'nin bir kısmını düşürdüğü için çiftçilik deneyim puanları için kullanılır. Bu yöntemin Minecraft sürüm 1.9'dan itibaren çalıştığı bildirildi.