Zehirlilik, League of Legends'ta yeni bir şey değil.

Her League of Legends oyuncusu bir noktada bu sorunla karşılaşmıştır. Oyunun aşırı rekabetçi doğası ve puan tablosuna bir galibiyet kaydetme dürtüsü çoğu zaman birkaç oyuncunun sınırlarını aşmasına neden olur. Tyler1 gibi büyük League of Legends yayıncılarının bile dereceli toksisite nedeniyle Riot Games tarafından süresiz olarak yasaklandığı durumlar olmuştur.





Ancak sorun, dereceli bir League of Legends oyunundaki toksisitenin bir makine tarafından kontrol edilebilmesidir. Tüm sohbette yazılan kelimelerin türüne göre ele alınabilirler. Bununla birlikte, profesyonel sahneye gelince, toksisite nadiren oyunun içinde kalır. Aslında, LEC, LCS veya LCK'da oyun oynarken küfürlü bir dil kullanmak, birkaç bin izleyicinin önünde anında diskalifiye ve utançla sonuçlanacağından değersizdir.

Profesyonel ligde hüküm süren olumsuzluklardan bıktım.

Oyunların eğlenceli olması için mükemmel bir şekilde oynanması gerekmez, draftta kötü bir seçim bir takımın kazanamayacağı anlamına gelmez.

LoL'deki kelimenin tam anlamıyla en ünlü oyununda ne Shen ult kullanıyor, ne de bugün herkesin konuşacağı tek şey bu. pic.twitter.com/p1f82JTHR6



— Isaac CB (@AzaelOfficial) 25 Temmuz 2021

League of Legends'ın profesyonel sahnesinde, toksisite oyuncuların gerçek hayatlarına yayılarak zihinsel sağlık sorunlarına ve hatta sonsuz depresyona yol açar.


League of Legends'ın profesyonel sahnesinin karanlık yüzü

League of Legends, geniş bir profesyonel sahne söz konusu olduğunda dünyanın en büyük isimlerinden biridir. League of Legends Dünya Şampiyonası unvanı, tüm esporlardaki en prestijli kupalardan biri ve aynı zamanda oyundaki en büyük kupadır. Bu, profesyonel takımların ve oyuncuların, League of Legends'ta bir dünya şampiyonu seviyesine ulaşmak için becerilerini geliştirmek için genellikle saatlerce sıkı çalışmak zorunda oldukları anlamına gelir.



Faker vs. Ryu 1 numara değilse benim yüzüm pic.twitter.com/gweDqhkPwE

— Esports Yazarı (@FionnOnFire) 19 Nisan 2021

League of Legends oyunundaki küçük bir kayma bile genellikle felakete yol açabilir, çünkü bu organizasyonların Dünya sahnesinde kendilerine bir yere mal olabilecek oyuncuyu değiştirmeleri fazla zaman almaz. Ancak, izleyiciler profesyonel sahnede de önemli bir rol oynadığı için sorun burada bitmiyor. Oyuncular tarafından yapılan yanlış oyunlar genellikle izleyiciler tarafından oldukça güçlü bir şekilde değerlendirilir ve en büyük çıkışlar birkaç yıl boyunca Reddit dizisi haline gelebilir. Böyle bir oyunun en büyük kurbanlarından biri muhtemelen Ryu Ryu Sang-Wook.



Toksisite ve alay, Ryu'nun kariyerini trajik bir şekilde sonlandırdı

Ryu, LCK sahnesindeki en büyük oyunculardan biriydi ve aynı zamanda League of Legends'ta orta koridor hakimiyeti söz konusu olduğunda eski bir Tanrı. 2012'de LCK bölümündeki en iyi League of Legends takımlarından biri olan KT Rolster Bullets'ın bir parçasıydı. Ancak 2013'te Ryu, oyunu onurlandıran en büyük oyunculardan biriyle karşı karşıya kaldı. SK Telecom'dan Faker, çılgın Zed becerileriyle Ryu'yu geride bırakan ve KT Rolster'ın turnuvadan elenmesine neden olan bir çocuk dahisiydi.

Bu performans, 2021'de bugün bile konuşuluyor ve Ryu'ya genellikle büyük bir turnuvada Faker tarafından soytulan oyuncu olarak atıfta bulunuluyor. Faker, üç League of Legends World şampiyonluğu da dahil olmak üzere birçok ödül kazanarak en büyük League of Legends oyuncusu olmaya devam etti. Öte yandan Ryu, bu aşağılanmadan asla kurtulamadı.



Gittiği her yerde Ryu, oyun dışı bırakılan oyuncu olarak etiketlendi ve bu onun kimliği oldu. Ne kadar denerse denesin, hiçbir zaman işe yaramadı ve sonunda onu Kore'den ayrılmaya ve Kuzey Amerika'nın LCS'sinde 100 Hırsıza katılmaya zorladı. Orada da performans gösteremedi ve sonunda League of Legends koçu oldu. Ryu'nun yüzleşmek zorunda kaldığı toksisite ve alay, bu olaydan kaynaklanan tek şey olsa da, daha önce hiç tartışılmamış birkaç konuşma noktası var.

Böyle bir nokta, Shen'in o oyunda nihai gücünü kullanmamış olmasıdır. Shen nihai gücünü Ryu'ya kullansaydı, maçın sonucu değişmemiş olsa bile oyuncu yaşayacaktı. Bununla birlikte, Ryu'nun o anda yok edilmesinin yanı sıra, Shen'in hiçbir zaman ultisini kullanmadığı gerçeği, birkaç Reddit gönderisinde sıklıkla eleştirilen başka bir şeydir.

mükemmellik baskısı

Bu, profesyonel toksisitenin bir sonraki büyük yönüne yol açar. 20'li yaşlarının sonlarında olabilecek birkaç kişi dışında, çoğu League of Legends profesyoneli 17 ila 18 yaşlarındadır. Yaptıkları her hareket, her tıklama ve her büyü, izleyiciler tarafından değerlendirilir. Bu nedenle her hareketin bir nedeni olması ve mükemmel olması beklenir. Sonuç olarak, bu genç oyuncular performans sergilemek için delice bir zihinsel baskı altındadır.

Ancak bu izleyiciler genellikle her oyunun mükemmel olması gerekmediğini unuturlar. League of Legends oyununda belirli bir dalış veya kovalamacanın uygun bir nedeni olması gerekmez. Oyuncular sadece eğlenmek isteyebilir ve bu bir kayıpla sonuçlanırsa, öyle olsun. Benzer bir olay çok yakın zamanda, yakın tarihli bir LEC oyununda, Fnatic'ten Nisqy'nin Twisted Fate ile en üst şeride ışınlanması ve SK Gaming'in beş oyuncusuna atlaması oldu. O öldü ve Fnatic oyunu kaybetti. Ancak oyuncuların tam bir adrenalin yaşıyor olmaları ve aksiyon dolu bir oyunda sadece eğleniyor olmaları kuvvetle muhtemeldir.

Sorun, Legends of Legends profesyonel oyuncularına her zaman çok farklı bir perspektiften bakılmasıdır. Onlar oyunun ustalarıdır ve benzer şekilde hareket etmeleri beklenir. Çocukça bir hata yapan profesyonel bir oyuncu, gerçekte olmayan bir suç olarak kabul edilir. Futbol gibi diğer sporlarda bile, en iyi oyuncular, temel seviyelerde öğretilen hatalar yapar. Ancak, hata yaparlar ve buna insan olmak denir.

İzleyiciler ve oyuncular genellikle bu hareketleri oldukça fazla eleştirme eğilimindedir ve Ryu olayı gibi bazı önemli hareketler turnuvaların kaybedilmesine neden olabilir. Bu oyuncuların takımlarla yaşadığını hatırlamak önemlidir ve bu, aralarında aile ve sevdiklerinin dokunuşunun olmadığı anlamına gelir. Turnuvalar oynamak için dünyayı dolaşmak ve ardından daha fazla antrenmana geri dönmek, bu genç oyuncuların omuzlarında büyük bir yüke yol açıyor.

LEC ve LCS'yi çevreleyen toksisite ve drama

Bununla birlikte, organizasyonlar genellikle League of Legends profesyonel sahnesinde bu tür sorunları körüklemede rol oynadığından, sorun daha da derinlere kök salmıştır. Böyle bir olay, 2020'de Fnatic'in League of Legends kadrosunun bir parçası olan Nemesis ile oldu. Fnatic, LEC bölünmesi sırasında bile yeteneklerini gösteremedi ve bu nedenle takım içinde iç sorunlar gelişmeye başladı.

Fnatic, G2 Esports'a kaybettikten sonra, G2'ye katılmaya devam eden yıldızları ADC Rekkles de dahil olmak üzere birkaç oyuncu ayrıldı. Ancak, takımın League of Legends Dünya Şampiyonası'ndan önce bile Nemesis'in yerini almak istediğinde bir sorun başlamış gibi görünüyor ve bu herkes için bir şoktu. Çok yakın tarihli bir yayında Nemesis, LEC içindeki birkaç takım tarafından kara listeye alındığını ve bu, artık turnuvalarına geri dönemeyeceği anlamına geldiğini belirtti. Görünüşe göre Nemesis zaten istemiyor, özellikle de şu anda Gen.G'nin içerik yaratıcı programının bir parçası olmaktan mutlu olduğu için.

Adının etrafındaki olumsuzluk miktarı bazı ciddi sorunlara yol açtı. Fnatic'ten ayrıldığından beri hiçbir Avrupa takımından tek bir teklif almadı. Bu, League of Legends'daki profesyonel sahnenin dış uçlarında sergilenen cazibe nedeniyle izleyicilerin genellikle farkında olmadığı türden bir toksisitedir.

Bu, LCS'de bile olduğu gibi, sadece LEC ile ilgili değildir, ithalat kurallarıyla ilgili son zamanlardaki drama nedeniyle toksisite artmaktadır. LCS takımlarının, Amerika'da doğan gelecek League of Legends profesyonellerine daha fazla odaklanmak için yabancı oyuncuları ithal edemeyecekleri yeni bir kural var. LCS takımlarının diğer ülkelerden genç oyuncuları işe alması genellikle olur ve bu, birçok yerli için kapıları kapatır. Ancak bu değişiklik Türkiye'de büyük bir tartışmaya yol açtı. TSM'den Andy Reginald Dinh ve Cloud9'dan Phillipe Vulcan Laflamme . Andy bunun olması gerektiğini kabul ederken, Vulcan bunun takımların sahip olduğu özgürlüğe aykırı olduğunu düşünüyor.

Bilgisiz tweet. Her LCS takımı LCS'den ayrılırsa, bir iş arkadaşınızdan mahrum kalırsınız ve muhtemelen asgari ücret alırsınız.

- TSM FTX Andy (@TSMReginald) 20 Şubat 2021

Bu, Andy'nin ithalat daha fazla tutulursa LCS oyuncularının işsiz kalacağını söyleyerek Vulcan'a hakaret ettiği bazı hararetli tweetlere yol açtı. Ancak birkaç oyuncu Vulcan'ı destekledi ve Andy topluluktan büyük tepki aldı.

Gelecekte ihtiyaç duyulan değişiklikler

Zehirlilik her zaman var olacak bir şeydir ve en iyi oyuncular bile League of Legends'ta bu tür sorunlarla karşılaşmaktadır. Yüzleşmek zorunda kalan böyle bir oyuncu, liderlik etmeyi başaramadığında Faker'ın kendisiydi. T1 2020 Yaz playofflarında zafere ulaşmak için. Sonunda ölüm tehditleri aldı ve T1 bu konuda harekete geçmek zorunda kaldı. SK Telecom'un efsanevi teknik direktörü kkOma, Faker'ın takımdan çıkarılması gerektiğini hissettiğinde büyük bir zehirle yüzleşmek zorunda kaldı.

Sonunda işe yarayıp Faker takıma muhteşem bir dönüş yapmış olsa da, profesyonel oyuncular uzun süre bu tür sorunlarla karşılaşmaya devam etti. League of Legends'ın rekabetçi doğası ve devasa oyuncu tabanı, yalnızca toksisitenin büyümesini hızlandırıyor ve profesyonel sahnenin de bundan etkilenmesi şaşırtıcı değil. Bunun nedeni, bir League of Legends oyununda kötü performans gösterdiği için başka bir oyuncuyu alevlendiren aynı kişinin, profesyonel olurlarsa başka tür anlaşmazlıklarla sonuçlanmasıdır.

Şu anda atılan uygun adımlar bulunmamakla birlikte, Riot Games'in bir şirket olarak bu tür konulara müdahale etmeye başlaması önemlidir. Profesyonel takımlar ve birbirleriyle tartışan oyuncular veya ölüm tehditleriyle karşı karşıya kalan oyuncular, League of Legends imajını zedeleyen bir şeydir. Ryu gibi oyuncular alay ve depresyonla karşı karşıya kalıyor, bu da kariyerlerinin yok olmasına yol açıyor, bu da oyunun ve şirketin marka imajına olumsuz bir damga vuruyor. Bu nedenle, profesyonel oyunculara hak ettikleri şekilde davranılmasının ve sahnenin kendisinde bir saygı duygusunun zorunlu hale getirilmesinin zamanı geldi.